home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000298_owner-lightwave-l _Mon Aug 8 08:13:29 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id HAA16241; Mon, 8 Aug 1994 07:06:31 -0700
  3. Received: from hpfcla.fc.hp.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id HAA16233; Mon, 8 Aug 1994 07:06:23 -0700
  4. Received: from hpfcogv.fc.hp.com by hpfcla.fc.hp.com with SMTP     (1.37.109.4/15.5+IOS 3.20) id AA02645; Mon, 8 Aug 94 08:05:25 -0600
  5. Received: by hpfcogv.fc.hp.com     (1.37.109.4/15.5+IOS 3.22) id AA05074; Mon, 8 Aug 94 08:05:40 -0600
  6. Date: Mon, 8 Aug 94 08:05:40 -0600
  7. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  8. Message-Id: <9408081405.AA05074@hpfcogv.fc.hp.com>
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: Features wish list
  11. X-Phase-Of-Moon: the moon is waxing crescent (2% illuminated)
  12. In-Reply-To: <9408061927.2.4376@cup.portal.com>
  13. References: <9408061927.2.4376@cup.portal.com>
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: list
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18.  
  19. > >2. Don't know the official name for this feature, but let's call it 'memory
  20. > >conserving cloning'. I mean cloned objects should not take any memory but
  21. > >their location/size/rotation. See Caligari, Strata...
  22.  
  23. >     I believe Allen told me once that this was not possible without a
  24. >     significant revamping of LW's structure.  I could be wrong....
  25.  
  26. This *would* be really nice to have.  Since the objects would be sharing
  27. the same memory to store their geometry, I'd even be willing to give up
  28. being able to morph or displace them separately.  This would let you
  29. modeler *much* larger scenes that you could otherwise.  One could define
  30. a nice detailed building, and then make a whole city block full of those
  31. buildings at very little additional memory cost.  The implementation of
  32. such a system is quite easy, but if you already have data structures
  33. which can't support that, then it is hard to retrofit the capability
  34. back into an existing system.
  35.  
  36. > >5. Texture fast previews! <snip>
  37.  
  38. >     That'd be nice, but I don't the Amiga has the horsepower. <sigh>
  39.  
  40. Sure it does!  Apex has a product called Forge which does a reasonable
  41. job at that.  It starts with a low res preview and gradually fills in
  42. resolution the longer you let it go.  In just about 1-5 seconds (on a
  43. 68040 class system) you can have a very good idea of what the texture
  44. will look like.  It isn't quite real time, but it is close enough.
  45.  
  46. This will get more important when LW gets support for texture layering
  47. and also has more algorithmic textures.  I'd like to see Newtek contract
  48. with Apex to have a version of Forge built into Lightwave.  (Listening,
  49. Allen? :-) ).
  50.  
  51. (Forge is useful with LW even now, though, since you can generate
  52. bitmaps using all those cool Essence textures and use the bitmaps in
  53. Lightwave).
  54.  
  55.   - steve